Komunitní Event - Berlín
Napsal: Petronom 23. 5. 2011 12:50
Komunitní Event v Berlíně, který se odehrával 5. 5. - 6. 5., byl rozhodně největší akcí pro komunitu, kterou Frogster uspořádal. Bylo na ni pozváno okolo 130 lidí, mezi nimiž byli jak zástupci fansitů, tak redaktoři nejrůznějších herních portálů. Hned na začátku napíšu tři prvky, které celou akci vystihují: skvělá (ale opravdu SKVĚLÁ) organizace, zábava a spousta modrých triček. Netřeba se obávat, k vysvětlení toho posledního se dostanu. Vezmu to však od začátku.
Pohled na řídící věž vídeňského letiště.
Měl jsem ranní let z Ostravy (ano, zajistili mi let z Mošnova a nemusel jsem tedy jet vlakem do Prahy - vlakem, který by nabral zpoždění už na první stanici poté, co by přejel kočku). Měl jsem spoje Mošnov - Vídeň (do Vídně si vždy, pokud tam budete delší dobu čekat na letadlo, vezměte notebook, mají skvělou veřejnou WiFi) - Berlín.
Na berlínském letišti už čekal první z mnoha Frogster zaměstnanců, kteří měli zajistit, aby vše probíhalo jako po drátkách a nikdo se neztratil hned na letišti (další rada: na berlínském letišti je famózní Starbuck).
Mezi všemi místy nás převážely autobusy. A nutno říci, že ti řidiči opravdu věděli, jak se vecpat i do té nejmenší škvírky v koloně.
Poté, co se všichni shromáždili v autobusech, tak byl první zastávkou sportovní areál, jež byl plný písku (spousty písku), obrazovek, TERA plakátů, stolů s jídlem, počítačů...prostě tam bylo vše, co kdyby měl Robinson Crusoe, tak na ostrovu, kde ztroskotal, vydrží dalších 20 let.
Druhou nejoblíbenější zastávkou po herních stanicích byly stoly s jídlem...
Úvodní prezentace byla převážně informativní a určena spíše pro ty, kteří o TERA slyší poprvé - tedy hlavně pro redaktory herních portálů. Avšak bylo během ní řečeno i několik pro nás zajímavých věcí:
- v evropské TERA budou již při vydání zahrnuty nejnovějších korejské aktualizace
- byla představena maloobchodní krabice (PEGI, který je na ní uvedený, je pouze ilustrativní - TERA ještě v Evropě neprošla testy)
- budou hrdinské režimy v dungeonech (podobně jako například ve WoW)
- PvP pravidla pro Evropu a Ameriku jsou v současné době ve vývoji
- důvodem, proč si u Castaniků nemůžete vybrat zvlášť rohy a vlasy, je v tom, že vlasy nelze efektivně "našroubovat" do vzduchu
Hlavní pódium s Castaničkou.
Celou úvodní prezentaci ukončila slečna převlečená za Castaničku. Ano, byla trochu vyšší, než její herní protějšek, ale komu by to vadilo.
Následovala přestávka na oběd a poté se publikum rozdělilo na několik skupin: anglicky mluvící a německy mluvicí. První skupina šla hrát TERA, zatímco druhá měla prezentaci o grafice v TERA. Pro herní sezení byly připraveny tři postavy, přičemž ta nejvyšší měla level 35, jednalo se o Archerku a nacházela se v Pirate's Grotto.
Na druhém pódiu byly desítky herních stanic.
Přidal jsem se tedy do party s několika dalšími Archerkami a jedním Priestem - kterého hrál zástupce Frogsteru. Proběhli jsme dungeon, zabili pár "kruťáckých monster" a následně se přesunuli (přes Priestův summon) na pláž. Následně jsme se na koních (mimochodem model jednoho z nich byl jiný než ty, které jsme dosud viděli) přesunuli na pláž a zabili několik přerostlých krabů - ano, zachránil jsem situaci tím, že jsem vzkřísil mrtvého Priesta. Potom se skupiny prohodily a začala tedy přednáška o grafice.
Další prezentace se odehrávaly na plazmových obrazovkách, přičemž k sezení byly připraveny velmi stylové plážové lehátka.
Diskutovalo se o Unreal Enginu, propracovanosti postav, unikátnosti lokací. Zde Vám hned částečně odpovím na často diskutovanou otázku, zda bude ve hře implementován anti-aliasing (a nebude se tedy muset zapínat externě). Odpověď od Shojina byla:"Ano, doufáme, že bude."
Druhá (respektive třetí přednáška, pokud počítáme i tu úvodní) přednáška byla o herních mechanismech. Zde už nebylo řečeno nic nového, jen to, že korejský PvP systém se bude lišit od toho evropského.
Na této fotce je k vidění nový design mounta, o kterém jsem se zmiňoval dříve. Jedná se sice o Valkyon Warhorse, ale má na sobě těžké brnění.
Během celé této akce ve sportovní hale, byl na plazmových obrazovkách promítán nový průlet oblastí. Jedná se o jižní Sharu. Kromě toho měli také někteří zástupci tisku exkluzivní přístup k dvěma vývojářům TERA z Koreji. Avšak z toho, co jsem se dozvěděl, se neříkalo nic nového, ale spíše se probíraly známé věci - jelikož jedním z těchto dvou vývojářů byl Lee Seung Woo, umělecký ředitel, tak se probíraly věci spojené s grafikou.
Nové video, které představuje průlet jižní Sharou.
Poté, co tato akce skončila, byli ti, co zůstali, rozvezeni do třech hotelů v centru Německa. Hotely byly blízko sebe a já byl ubytován v Art'otel Berlin. Jak už název vypovídá, byl to hotel plný obrazů a umění. Škoda, že nedokážu obrazy o čtyřech čárách moc ocenit, nicméně musím říci, že hotel byl perfektně zařízen.
Art'otel Berlin - vstup (zdroj: Art'otel Berlin)
To již bylo kolem osmé hodiny večer a byl čas na afterparty. Ta se také odehrávala v centru Berlína, poblíž Braniborské brány (na kterou jsem pak náhodou narazil v toulkách s několika Francouzi okolo baru). Na tuto akci přišla opět Castanička (tentokrát i s druhou společnicí) a celkově byla atmosféra velmi dobrá. V baru byla spousta, ale spousta modrých triček - tedy zaměstnanců Frogsteru, kterých tam muselo být aspoň čtyřicet. V baru se roznášeli nejroztodivnější drinky a jídla, a abych řekl pravdu, sám se zpětně děsím toho, co jsem jedl - doufám, že to nebyla chobotnice.
Shochu Bar - bar (zdroj: Shochu Bar)
Okolo druhé hodiny ráno pak autobus vozil všechny zpátky na hotel. Druhý den už byl individuální a byl především o tom dostat se zpátky na letiště.
A tady se dostávám ke konci svého článku. Chtěl bych poděkovat celému Frogsteru za tuto příležitost a chtěl bych říci, že je skvělé, když za hrou jako je TERA stojí tak silná firma s velkým zázemím.
Pokud Vás zajímají další akce, kterých jsme se zúčastnili, podívejte se například na naši výpravu na GamesCom v srpnu minulého roku.

