Ve Vašem prohlížeči máte vypnutý JavaScript. Pro správné fungování stránek si jej, prosím, zapněte!

Interview s Bluehole od ThisIsGame - část 1

Napsal: TeraPortal.cz 05. 1. 2011 16:40

 

Stránky TERAFans.com přeložily interview z korejských stránek ThisIsGame.com, jež vyzpovídaly zástupce Bluehole Studia. Jaký je maximální level? Nejen to se dozvíte v tomto článku!

"Maximální level bude v 50, pak si užijete politiku a battlefieldy."

- hlavní vývojář Hyun-Kyu Park, výkonný ředitel Kang-Suk Kim a hlavní grafik Chul-Woon Hwang.

"TERA již není 'těžkopádnou' hrou."

Nemluvíme o velikosti klienta, ale o tom, jak snadné je pojetí hry a její obtížnost. Chul-Woong Hwang a Hyun-Kyu nám během třídenní tiskové konference neustále připomínali, že "TERA není těžkopádnou hrou".

Po zátěžovém testu přišla řada stížností na obtížnost míření, takže se vývojáři rozhodli, že zvětší hitboxy zaměřovače. Začali se zabývat "zábavou", stejně tak jako vyvážeností. Kromě toho se také snažili, aby hra vypadala na nově vydaných plakátech projasněněji.

Výsledkem je mnohem "snadněji" vypadající TERA, z které mají pocit, že je mnohem přístupnější. Od konce zátěžového testu změnili mnoho zajímavých věcí.

Z leva - hlavní vývojář Hyun-Kyu Park, výkonný ředitel Kang-Suk Kim a hlavní grafik Chul-Woon Hwang.

Zkušenosti se "snadnější" TERA během OBT

Nedávno jste změnili žánr hry z non-target na free-target.

Žánr, do kterého TERA zasazujeme, ať už se nazývá free-target nebo non-target, je jednoduše nástroj jak odlišit TERA od ostatních her. TERA je MMORPG s akčními prvky, ale hra samotná není akční hrou. Pokud ji nazýváme non-target hrou, tak mnoho lidí očekává akční hru. Během různých herních testů jsme se snažili udělat TERA snazší, přidali jsme lock-on systém a mnoho dalších vylepšení.

Po těchto změnách jsme se také rozhodli přejmenovat non-target systém, na free-target systém. Buďme upřímní, free target zní lépe, no ne? Nezní tak negativně.

Co se změnilo po zátěžovém testu?

Zaměřili jsme se na vyrovnanost. Vyrovnanost v PvP byla jednou z věcí, na které jsme nejvíce pracovali. Před zátěžovým testem jsme se tomu nevěnovali, takže jsme si na to teď vzali čas. Také se snažíme udělat zábavnější PvE.

Kromě toho jsme upravili UI, takže se bude jednodušeji ovládat.

Pro Priesty a Archery bylo obtížné zasáhnout své cíle.

Zaměřovací systém u léčení prošel generální opravou. Během zátěžového testu to byla jen malá tečka, což vyžadovalo precizní zaměřování, abyste byli úspěšní. Zvýšili jsme tedy velikost a udělali kruh, což znamená, že i když zamíříte trochu vedle, stále zasáhnete.

Velikost zaměřovače se u každého povolání liší. Jelikož Archeři potřebují pouze mířit na nepřátele, mají větší zaměřovač. Priesti musí zaměřovat svá kouzla na spojence, takže je zaměřovač menší. Nyní by mělo být zasažení cíle mnohem lehčí.

Každá rasa je jinak velká, ovlivní to něco ve hře?

Ovlivní, od dosahu útoků po léčení - velikost postavy má své výhody a nevýhody. Někteří říkají, že Elinské Lancerky se budou těžko léčit a my momentálně přemýšlíme, jak tento problém vyřešit.

Být malý však někdy přijde vhod. Když budete postupovat hrou, tak narazíte na draka, který chrlí oheň. A pokud se k němu Elinka dostane dost blízko, tak ji ten oheň přeletí.

Nové plakáty a obrázky jsou projasněnější.

Dříve byla TERA považována za velmi vážnou a temnou hru, ale v průběhu CBT jsme se stali o něco "světlejší". Tím, že máme projasněnější plakáty a obrázky, se snažíme apelovat na více hráčů.

"Endgame bude o politice a dungeonech."

Co tak nějaké věci, které zažijeme v endgame (pozn. TeraPortal.cz – to, co děláte po dosáhnutí maximálního levelu)?

To záleží na fází endgamu. Myslíme, že level 38 bude pro OBT maximum a po spuštění postupně naroste. Pro tuto chvíli předpokládáme, že to bude level 50. Jakmile dosáhnete tohoto levelu, budete si moci užít politiku a battlefieldy.

Mnoho lidí říká, že korejské hry mají sklon k tomu, že jim chybí dostatek endgamu.

Endgame v TERA bude následovat běžné vzory a jevy, včetně dungeonů a dalších aktivit, které jsou oblíbené u jiných MMO. Velmi tvrdě jsme pracovali na vytvoření jedinečných a vzrušujících dungeonů, ale víme, že to samo o sobě nestačí.

To je důvod, proč jsme připravili soutěživý obsah. Příkladem takového obsahu je politický systém. TERA bere sociální aspekt hry velmi vážně, takže se budou pravidelně konat politické události.

Jakými typy systému budou battlefieldy vybaveny?

Battlefieldy se systémem 5v5 budou o boji dvou skupin. Mapa bude jednoduchá - se startovním bodem, místem střetnutí a stavebními prvky, které můžete zničit, abyste obdrželi buffy, a zvýšili tak strategický aspekt hry. Budou tam velitelé, za kterými se budete moci respawnout.

Doufáme, že do spuštění připravíme i battlefieldy pro 10v10. Ty budou zahrnovat dvě party na každé straně mapy. Systém takového battlegroundu bude Capture the Flag. Budou v ní tři vlajky, jež budete moci získat a velitelé budou mít skilly, kterými budou moci pomoci své partě - například shozením meteoru, zjištěním pozice nepřátel a dalšími podpůrnými skilly. Později začneme zvyšovat počty v battlefieldech na 15v15, 20vs20 atd.

Za vítězství v battlefieldech bude PvP výbava a guildovní buffy. V TERA je jak PvP, tak PvE výbava. PvP výbavu budete schopni získat přes battlefieldy.

Budete také moci získat guildovní buffy. Ty půjde získat jen přes boje v battlefieldech a jeden z těchto buffů může zvýšit množství obdržených zkušeností. Doporučujeme guildám poskládat party a získat tyto buffy.

Je zde šance, že politický systém (včetně hradů a Archonů [panovníků]) bude jen pro menšinu.

Po OBT bude 10 Archonů. Za předpokladu, že jeden bude zastupovat 50 členů guildy, tak deset těchto Archonů bude zastupovat 500 lidí. A pokud zahrnete i další guildy, které budou chtít mít svého Archona, tak si myslíme, že je dostatek prostoru pro spoustu lidí. (Zde si není překladatel úplně jistý správností překladu.)

Ještě bych dodal, že v jiných hrách je postavení podobné Archonovi závislé na úrovni vojenské síly nebo moci. Takže se hráč, který si hru užívá bez ohledu na moc, nemůže nikdy sám stát Archonem. Naším cílem je mít systém, ve kterém budeme odměňovat hráče, kteří hrají hru dostatečně dlouho, aby se mohli stát Archonem. Bude to založeno na dvou věcech, moci a komunitě. Pro zvolení Archona bude k dispozici také volby.

Takže pokud jste osoba, kterou každý zná, je zde velká šance, že se budete moci stát Archonem. Takže si nemyslíme, že je věc jen pro menšinu.