Ve Vašem prohlížeči máte vypnutý JavaScript. Pro správné fungování stránek si jej, prosím, zapněte!

Historie

Aktualizováno (10. 2. 2012 03:37)

2007

V březnu roku 2007 opouští původní vývojářský tým hry Lineage II firmu NCsoft a zakládá svou vlastní společnost - Bluehole Studio (více o společnosti).

Příčina? V době, kdy tento tým pracoval na vývoji nové hry - Lineage III - dostal výpověď jeden z hlavních vývojářů. Většina týmu se tedy rozhodla, že již nebude dále pracovat na vývoji Lineage II, III a opustila NCSoft. Tento tým však neztrácel čas a pustil se do vývoje vlastní hry v nově založené společnosti.

2008

V roce 2008 již probíhal vývoj TERA na plné obrátky a začínaly se navazovat první partnerství. V červnu byla založena dceřiná firma Bluehole Interactive (ze které později vzniklo En Masse Entertainment) a v srpnu byla podepsána smlouva s NHN o distribuci TERA v Koreji.

2009

První trailer byl představen na Hangame Invitational 2009:

Trailer vztahující se k Hangame Invitational 2009.

Bluehole Studio v tomto roce také obdrželo investice od firem jako Altos Ventures, Sae Han Startup Investment a dalších, aby mohlo pokrýt své výdaje spojené s vývojem hry. V neposlední řadě byla také podepsána další smlouva s NHN, tentokrát o distribuci hry v Japonsku.

2009 - 2010

V srpnu roku 2009 proběhl první korejský CBT (Closed Beta Test). Ptáte se, co je CBT? Jedná se o uzavřený test, kde větší množství hráčů hraje hru a hlásí případné chyby, či navrhuje nejrůznější nápady, jak hru vylepšit. Druhý CBT se odehrál na konci roku 2009. Třetí CBT proběhl v únoru roku 2010 a zúčastnilo se jej 20 tisíc testerů.

Původní trailer z největšího korejského veletrhu G-Star 2009. Tento veletrh si pamatujte, protože o rok později se na něm udály velké věci.

Na přelomu roku 2009/2010 převzalo již vládu nad TERA v USA a Evropě En Masse Entertaiment (více o vydavateli), a tak se svého testu dočkala i evropská a americká komunita. Pokud bychom se na En Masse podívali podrobněji, tak bychom mohli říci, že převzalo zodpovědnost již po svém založení v roce 2008. Každopádně v té době se ještě jmenovalo Bluehole Interactive a nejednalo se o takovou firmu, jakou známe dnes.

První FGT (Focus Group Test) proběhl ještě v roce 2009. FGT je oproti CBT mnohem menší (je vybráno přibližně 25 - 100 testerů, kteří se účastní předem vybraných činností). Druhý FGT proběhl v dubnu roku 2010.

2010

Zanedlouho po skončení těchto testů byla představena zcela nová tvorba postavy, která oproti té předchozí nabízela mnohem více možností, jak utvořit naprosto unikátního obyvatele světa TERA.

I když pak i v budoucnu prošla tvorba postavy nejrůznějšími změnami, tak k největším změnám došlo právě onen květnový měsíc roku 2010.

V jarních (a nakonec i letních) měsících docházelo poměrně často k vášnivým diskuzím na oficiálním americkém fóru, kde hráči zahlcovali vývojáře dotazy, zda půjde hrát za kombinace všech ras a povolání. Pod palbou byly také hitboxy, kde se mnoho fanoušků obávalo, aby některé rasy nebyly znevýhodněny a naopak. Nakonec bylo potvrzeno, že půjde hrát za všechny kombinace a hitboxy se u jednotlivých ras budou lišit jen velmi jemně (ač by se to na první pohled, vzhledem k různým proporcím jednotlivých ras, nemuselo zdát).

Kromě takovýchto běžných (i když v té době poměrně "horkých") témat se však děly i nepoměrně zajímavější věci. V červenci obdržela TERA dotaci od jihokorejské vlády, která vybírala projekty, jež mají ve výsledku přínos pro celou zemi. Pár dní poté se také do hry připojil čtvrtý partner, Frogster Interactive (více o vydavateli). Německý vydavatel her Runes of Magic či Bounty Bay Online dostal licencí na TERA zcela jistě největší šanci ve své historii, jak se zapsat do dějin herního průmyslu.

Jeden z mnoha trailerů, který byl v té době ku příležitosti nejrůznějších veletrhů vydán.

Během roku 2010 byla TERA představena na spoustě veletrhů - E3 (červen), Comic-Com (červenec), GamesCom (srpen), Penny Arcade Expo (září), Paris Games Week (listopad), a na konci listopadu také na očekávaném G-Star. Nutno podotknout, že na všech těchto veletrzích sklidila TERA velký úspěch, posbírala mnoho cen a dostala se do povědomí herního světa. Na konci některých veletrhů pak došlo k jejich rekapitulaci formou videa s komentářem (všechna tato videa naleznete s českými titulky v této sekci). Na GamesComu 2010 byla oficiálně podepsána licence na TERA mezi zástupci Frogster Interactive a Bluehole Studia. Také bylo mnohokrát opakováno, že TERA v žádném případě nebude hrou s mikro-transakcemi, jak je tomu u jiných her.


TeraPortal.cz na GamesComu 2010

Pokud jde o největší události toho horkého léta 2010, pak pokud jde o evropskou komunitu obecně, tak to bylo jistě rozdělení trhu na USA (En Masse Entertainment) a Evropu (Frogster Interactive). Když se však zaměříme pouze na česko-slovenskou komunitu, pak to bylo jistě pozvání zástupců TeraPortal.cz na největší evropský veletrh, GamesCom - část 1, část 2.


Druhá půlka roku 2010 byla ve znamení spousty rozhovorů, nových týdeníků (někteří pamětníci si možná vzpomínají na začátky "Screenshots of the Week" či "Bestiáře"). Evropský vydavatel se pomalu rozkoukával a společně s novými stránkami spustil i fórum, na kterém se začalo debatovat (a samozřejmě flamovat) stejně, jako na TERA-Online.com. Probíhali také soutěže, ve kterých mohli hráči vyhrát nejrůznější ceny jako trička s potiskem TERA, plakáty či vstupenky do budoucích testů. Byly také představeny nové skilly, a jelikož se blížilo spuštění korejské verze hry, tak se oči všech upírali na blížící se korejský veletrh, G-Star.

2010 - 2011

Trailer prezentující TERA na veletrhu G-Star 2010.

Na velmi očekávaném veletrhu G-Star 2010 bylo představeno nové UI, natočena spousta videí z nového klienta a poodhaleny některé prvky hry samotné. Po skončení veletrhu došlo k zátěžovému testu, ze kterého pochází jedna z největších sbírek videí. Zátěžový test dopadl úspěšně, došlo po něm k mnohým úpravám a nedlouho poté byla ohlášena Open beta. TERA hned v prvním dni pokořila rekord v počtu hráčů hrajících najednou a zapsala se tak do dějin korejského herního průmyslu. Beta probíhala dva týdny a skončila 24. 1. 2011. Hned následujícího dne přešla hra na běžný provoz. V Koreji se po Open betě postavy nemažou, ale dále se pokračuje tam, kde se skončilo.

Trailer vytvořený ku příležitosti korejské Open bety.

2011

V době po spuštění vycházela (a vychází) spousta opravných i rozšiřujících aktualizací. Můžeme zmínit například aktualizaci Dark Awakening, při které se otevřel nový kontinent. V době, kdy v Koreji hra už fungovala, se začal připravovat evropský a americký "Komunitní Herní Event". Ten měl vybraným členům komunity ukázat, co vše se změnilo a co se bude v následujících měsících dále upravovat. Na evropský test bylo vybráno 1 500 nejoddanějších členů komunity (a vítězové několika soutěží).

Trailer představující aktualizaci Dark Awakening.

Celá tato příprava vyvrcholila na přelomu března a dubna, kdy v Evropě po dobu čtyř dní (a v Americe po dobu dvou dní) probíhal test. Byly odhaleny některé chyby, vysloveny další nápady na vylepšení hry a kupříkladu v Americe poprvé otestovány nové servery.

Rok po spuštění TeraPortal.cz (18. března 2011) jsme spustili nový portál (případně pro "techničtěji" zaměřené čtenáře), rozšířili web o spoustu nových prvků a těšili se na "blížící" se spuštění hry. V té době se předpokládalo, že bude hra spuštěna v Evropě a USA přibližně tři měsíce po japonské Open betě. Japonský CBT se očekával v květnu a nic nenasvědčovalo tomu, že vydání hry bude odloženo. Jak evropský, tak americký vydavatel pokračoval ve svých týdenících (stránky TERA-Online.com dokonce spustili další s názvem "Komunitní Herní Deník", ve kterém dva komunitní manažeři hráli hru a společně s příběhem popisovali začátečnické lokace). V této době byla také rozdělena rasa Poporiů na Elinky a Poporie. Vznikla nám tedy sedmá rasa (důvodem byl přílišný rozdíl ve vzhledu mužů a žen této rasy).

V březnu byla také podepsána smlouva s Atari o distribuci hry v Severní Americe. Obdobná smlouva pak byla podepsána pro Evropu s Ubisoftem. Zde si prosím nezaměňujte pojem distributor a vydavatel. Vydavateli nadále zůstali En Masse Entertainment a Frogster Interactive.

První zmínky o možných "problémech" přišly v polovině května, kdy byla japonská CBT ohlášena až na začátek července. Důvodem těchto problémů nebylo nic jiného, než urychlené a předčasné spuštění TERA v Koreji, která po fantastickém začátku a vstupu do herního světa začala mít problémy. Pravděpodobně kvůli tlaku ze strany investorů došlo k předčasnému spuštění a vývojáři nestíhali hráčům na maximálním levelu dodávat novým obsah a zažívali tak jejich odliv.

Ve stejné době probíhal v Německu "Komunitní Event", na který byli pozváni zástupci všech velkých medií a fansitů z celé Evropy. Na této akci jsme samozřejmě nemohli chybět - celý článek. Byl zde představen pokrok související s westernizací hry, obal krabicové edice a několik dalších zajímavostí.

Velkému květnovému setkání s fansity a novináři předcházelo ještě jedno, malé, setkání.

Červen pak byl ve znamení veletrhu E3, na kterém nemohlo En Masse Entertainment chybět. Byly poodhaleny střípky politického systému a nastíněny budoucí aktualizace hry - již před tímto veletrhem byly představeny meziserverové invaze, války guild a další prvky, které do budoucna připravovali korejští vývojáři. Nicméně začínalo být jasné, že se hru nepovede vydat tak brzo po spuštění v Japonsku, jak se předpokládalo.

Demo z veletrhu E3 2011.

Na začátku srpna pak bylo potvrzeno to, co se očekávalo, avšak i tak to sebou přineslo bouřlivé emoce. Vydání hry bylo posunuto na jaro 2012. Nutno podotknout, že z dnešního pohledu můžeme říci, že to bylo správné rozhodnutí - lidé z En Masse ani Frogsteru nechtěli, aby hra byla kvůli nedostatku obsahu odsuzována stejně, jako se tomu stalo v Koreji.

Srpen sebou také přinesl veletrh GamesCom, kterého se opět účastnil jak Frogter, tak En Masse Entertainment.

Druhá půlka roku nebyla rozhodně tak "sluníčková", jak by si vydavatelé přáli. Hra sice byla v srpnu spuštěna v Japonsku (a opět překonala rekordy v počtu hráčů), ale to evropské a americké fanoušky spíše popudilo. V Evropě a USA bylo toto období ve znamení nejrůznějších soutěží, pokračujících týdeníků a zpráv o aktualizacích korejské verze.

Na podzim 2011 pak byla oznámena první alfa, která alespoň trochu navrátila pozitivní myšlení. A i když probíhala pod NDA (tedy o ní testeři nesměli publikovat žádné informace), tak rozhodně znovu oživila diskuze o hře.

2011 - 2012

Prosinec 2011 pak jasně prosekl období, kdy komunita kolem TERA začínala stagnovat (z důvodu dlouhého čekání na vydání). Byla oznámena beta! Společně s ní se znovu naplno rozjely diskuze a komunita se probudila ze zimního spánku. Byla představena jak digitální tak krabicové edice a nedlouho poté bylo také oznámeno vydání TERA v Evropě (3. května) a USA (1. května). Všechny tyto skvělé zprávy pouze trochu zkalila zpráva o tom, že korejský vydavatel MMORPG her, NCsoft, podal žalobu na amerického vydavatele TERA, En Masse Entertainment (vyjádření).

Trailer vydaný ku příležitosti začátku předprodeje hry.


Tuto sekci se snažíme pravidelně aktualizovat (poslední aktualizace proběhla 9. 2. 2012), nicméně pro podrobnější informace a aktuální události sledujte novinky a naše fórum.