Bojový systém
Bojový systém v TERA je jiný, připomíná spíše akční "střílečku" než běžnou MMO. Již žádné označování, spoléhání na výbavu a náhodu. Přesnost, čas a vzdálenost - když ovládnete tyto tři prvky, budete výborným spojencem a obávaným nepřítelem. "Nauč se mířit, rychle uskakovat a sledovat boj, to vše budeš potřebovat, abys přežil."
Zaměřování
Tam, kde míří Váš zaměřovač, tím směrem letí kouzlo. Toto samozřejmě platí i pro povolání, která útočí na blízko – meč, sekera, kopí směřují tam, kam míříte. Zajímavostí jsou také některá kouzla určená k léčení. Namísto, abyste jako v jiných (a řekněme si nudných) MMO stáli vzadu, sledovali HP bary a podle potřeby označovali hráče a léčili je, tak v TERA se musí léčitel přímo zapojit do boje. Jeho AoE kouzla se zaměřují tak, že na zemi vidíte kruh. Ve chvíli, kdy kouzlo použijete, tak ti, kteří se nachází v tomto kruhu, jsou vyléčeni. Samozřejmě má Priest i jiná léčící kouzla, kterými musíte například přímo trefit postavu, jelikož je toto léčení náročnější na přesnost, tak je vykompenzováno silnějším efektem.
Hra je o mnoho zábavnější, když se za podpůrný charakter musíte zapojovat přímo v centru dění.
Ptáte se, co se stane, když postavu netrefíte? Inu, když máte štěstí, tak zasáhnete nějakého jiného spojence, který stojí za Vaším původním cílem. Jinak se prostě kouzlo po určité době rozplyne ve vzduchu.
V TERA jsou také AoE kouzla. Jako příklad si uveďme Mystikův Vampiric Claw, kdy kolem sebe vyčaruje auru o určitém rozsahu a saje životy nepřátel z okolí. Výhodou toho kouzla je, že se před ním nedá schovat za sloup, či strom. Když jste v jeho dosahu, tak přicházíte o Vaši životní sílu, jako prokopnutý sud o pivo.
V neposlední řadě jsou v TERA tzv. lock-on skilly. Opět si uveďme příklad – tentokrát Archerův Multipleshot. Při použití tohoto skillu se nejbližší monstra okolo Archerova zaměřovače tzv. zamknou. Je to v podstatě jako target v běžných MMO. Nicméně, i když skončíte v hledáčku hbitého Archera, není třeba zuřivě vyrvat počítač ze sítě. Když se předtím, než na Vás Archer vystřelí, šikovně schováte (za štít, strom nebo malého Poporiho, který se právě přidal do Vaší guildy), tak máte velkou šanci, že přežijete. Ale pamatujte, že vyhnout se takovým skillům je někdy velmi obtížné a v jistých případech nemožné. Je to jako naváděná raketa, ne vždy se ji povede setřást.
Sorcerer má také lock-on skilly. Zde zaměřil jednoho nepřítele.
Načasování
Kromě dobré mušky je zapotřebí i správný odhad. "Kde bude ten vlk za dvě vteřiny? Schová se ten démon za sloup?", ano i takové otázky si budete klást. Načasování se dále dělí na – "nabíjecí" (charge) skilly a "okamžité" skilly. Nabíjecí skilly se stávají silnější, čím déle je nabíjíte. Například Archer má několik skillů, které se stávají silnějšími, čím déle má napjatou tětivu (respektive čím déle hráč drží zmáčknuté tlačítko). Během toho se jeho postava stále může hýbat – avšak pomaleji. Pokud však zaváháte, budete skill nabíjet o chvíli déle a nepřítel se Vám zatím schová za roh, tak Vaše snaha přijde v niveč.
Druhou skupinou jsou "okamžité" skilly. Ty mají konstantní sílu, takže je není zapotřebí nijak nabíjet. "Pff, tak to je lehké, jdu ulovit nějakého jelena.", být Vámi, tak bych ještě chvíli počkal. Pamatujte, TERA není typická "střílečka" kde vystřelíte a druhý hráč (v tom lepším případě nepřítel a ne spoluhráč) okamžitě pocítí Váš hněv. Skilly mají určitou rychlost. Je rozdíl, když Sorcerer vystřelí nějakou ohnivou salvu, či Archer svůj poměrně aerodynamický šíp. I u těchto skillů musíte správně odhadnout, kdy a jak vystřelit.
Při použití tohoto kouzla Sorcerer zaměřil několik nepřátel najednou. Je to jednoduché, stačí přes ně jen přejet zaměřovačem.
Pamatujte, v TERA vše závisí na Vašem umění a dobrém odhadu. Vidíte, že nepřítel uskočil a nečeká Váš útok? Tak mu připalte krovky. Nebo naopak začínají hořet krovky Vám? Pak vezměte nohy na ramena, hodně křičte a kličkujte.
Vzdálenost
Co se stane v jiných MMO, když jste daleko od cíle? Obvykle Vám nějaká slečna, která vůbec neví, komu zaprodala svůj hlas, řekne: "Cíl není v dosahu." V TERA taková hodná slečna není. Palte, jak se Vám zlíbí, ale pokud je nepřítel daleko, tak Warrior promáchne, Sorcererův Fireball se rozplyne ve vzduchu a Priest svým AoE kouzel namísto party, vyléčí partičku kobylek, které si hopsají po poli.
Tenhle červený démon už asi Fireballu neuskočí.
TERA je hra, kde nestačí používat tlačítko Další cíl, stát na místě a mačkat optimální kombinace kláves. Je zapotřebí běhat, skákat, mířit, střílet, vybírat vhodné kouzla a udolat tak nepřítele nejen výzbrojí a náhodou, ale svými dovednostmi.
Blokování, vyhnutí, odražení
Kromě těchto tří věcí je také nutné, aby hráč věděl, jak se vyhnout nebo snížit zranění, které na něj směřuje. Příkladem může být Lancerův skill Stand Fast, kdy Lancer zabodne svůj štít do země a schová se za něj – zároveň kryje hráče, kteří stojí za ním. Dalším příkladem může být Warriorův skill Dodge, který zajistí, že Warrior odskočí bokem. Opět to záleží jen na Vás a na tom, jak dobře ovládáte Vaši postavu. Nutno podotknout, že Berserker má sice skill, při kterém se skryje za svou sekeru, avšak chrání jen sebe a ne nikoho za sebou.
